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Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,如果ipv6测试不通过,苹果会直接拒审,因为项目太老,所以这次升级送审持续了两个月,估计以后不会再碰到这种问题了,毕竟如果不是公司要求,其实这个已经被淘汰了。一、APP应用修改对于app应用来说,如果采取的原...
这个游戏就是通过手势消除障碍物的,很简单的游戏,只是为了示例下上篇写的《cocos2d-x3.10简单手势识别》的一个具体demo。具体功能通过不同手势消除不同障碍物。左右躲避障碍物添加手势轨迹分数计算游戏截图 Demo源码下载GitHub下载:https://github.com/...
手势主要就是判断触摸屏幕时候的坐标来判断,通过坐标和点击的移动的坐标的相对位置来判断手势。记录开始点击的时候的方法,然后记录移动的轨迹,判断形状。如果是cocos2d-x 2.x的版本的话,点击事项是这样virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, ...
今天发现cocos2d-x最新版都已经升到3.9了,升级速度好快啊创建HelloWorld项目将下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。进入到目录cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件./cocos....
1.移植之前如果你的源文件中有中文,在vs 2012中编译可能会出现许多莫名其妙的错误,诸如类型未定义、变量未定义 warning C4819: The file contains a character that cannot be represented in the current co...
亲加sdk是一个可以用来给应用,游戏接入聊天功能的sdk,稳定性不错,并且可以跨平台,比如cocos2d-x,所以在不同的平台上编码逻辑是一样的,不一样的只是配置。我这里接入的是cocos2d-x的版本,在这里记录下几个需要注意的地方。1.聊天消息记录如果需要获取跟某个指定对象(好友/聊天室/...
安卓包的配置文件是AndroidManifest.xml这个文件,权限配置也是在这个文件中配置,在这个文件中,有这样的代码,而这些代码就是配置包的权限的,有的就是默认有,没有的默认是没有这个权限的 ...
在cocos2d游戏中中,经常使用到自己制作的美术字来代替系统默认字体,读取的时候通过读取指定的美术字文件,来输出字体,更加美观。所以总结下font字体的制作和美术字转换为font字体的方法。【准备】BMFont软件下载首先下载制作工具BMFont,官网下载地址:http://www.ange...
使用.mm文件可以使C++代码调用OC的函数,但是这仅仅是调用类似的这种[name fun]格式的,当想使用OC的NSNotificationCenter的时候,会发现在调用selector的时候不知道怎么弄。就像这个下面的代码:[[NSNotificationCenter defaultCe...
以前在开发应用的时候没有想过这么多,应为应用的数据很多都是现用现请求,并且软件版本更新外,很少需要再动内部资源。但是游戏就不一样,需要经常更新节日,图片,资源等等。所以很多时候进入游戏时都会加一个进度条,除了读取内部资源,还需要从网络下载资源。就这个进度条的进度,以前一直不知道是怎么搞的,因为...