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SQLite,是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式 产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。SQLite,它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多 程序语言相结合,比如 Tcl、C...
做东西,为了美化UITextField,然后就加上了边框[text.layer setBorderWidth:2.0f]; [text.layer setBorderColor:[UIColor greenColor].CGColor]; [text.laye...
在游戏开发中,因为有帐号密码,并且再加上QQ登录这些功能之后,就不怎么用的到TouchID这个指纹解锁功能,但是如果是单机App应用的话,倒是可以加上这个功能,来为本地加个锁。指纹解锁开发很简单,只用两步,引用头文件,接收返回结果一、引入库和头文件在项目中引入LocalAuthenticati...
IOS应用的长连接如果保证效率的话,一般在应用内使用自己的socket长连接,在退出应用或者应用切换到后台之后使用苹果的推送来通知,这样就保证了在软件使用过程中,如果苹果服务器出问题不至于影响软件使用的情况。一、IOS的长连接库这个demo使用了一个第三方库:CocoaAsyncSocket,...
多线程可以在充分发挥机器的性能,并行执行任务,可以根据自己的需要来创建同步线程还是异步线程,是否需要阻塞总线程等功能来达到提高效率的问题。当然线程数也不是越多越好,过多的线程数会消耗过多的CPU和内存资源,有可能会造成主线程的卡顿,影响体验,一般开四个同时运行的线程即可。IOS一般使用这四种方...
用到了UICollectionView,所以就搞了下,这个View就是类似于tableView,区别网上说了一大堆了,就是布局的区别。这里先写一个最基础的使用,然后在抽空把一个完整的特例写一个。.h文件,就是创建一个UICollectionView,然后继承他的各种代理#import <...
UIDevice是一个IOS获取设备信息的类,可以通过该类获得ios设备的各项信息。一、UIDevice的使用1、直接使用的方法使用的时候需要导入#import <UIKit/UIKit.h>使用[UIDevice currentDevice]即可获得单例,比如...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量。二、资源下载:NGUI HUD Textv1.9 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1o8mypAi 密码: tw...
adb位置在eclipse/sdk/platform-tools,这个是下载的,位置也有不同首先可以在bash_profile配置下adb路径,这样的话使用的时候就不必非要先进入这个路径之后再执行adb命令,如果没有配置,使用的时候,必须先cd到platform-tools这个目录下面,然后运...
宏定义在C语言中很常见,现在就总结下宏定义的相关知识以作记录。一、宏定义1、宏定义就是 #define 名字 替换文本。替换文本是#define尾部的所有文本,可以是一句表达,也可以是几句表达,多句表达如果换行要加上斜杠\,比如说这样#define ss printf("hu");\ pri...