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一般UIButton点击之后相应一个对应的函数,而在传参的过程中,使用这个函数传的也是一个参数-(void)dismissPopupViewWithTarget:(UIButton*)sender { // function1 // function2 }
SQLite,是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式 产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。SQLite,它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多 程序语言相结合,比如 Tcl、C...
iCloud是IOS系统提供的默认的云存储,使用APPLE ID登录,如果是普通的app或者游戏的话,一般数据都是存储在自己的服务器,使用自己的帐号密码,所以如果是自己开发的单机app,没有服务器,倒是采用这个存储,可以免去再去注册其他云服务帐号的过程,并且不需要再去开发服务器,与IOS系统结...
在游戏开发中,因为有帐号密码,并且再加上QQ登录这些功能之后,就不怎么用的到TouchID这个指纹解锁功能,但是如果是单机App应用的话,倒是可以加上这个功能,来为本地加个锁。指纹解锁开发很简单,只用两步,引用头文件,接收返回结果一、引入库和头文件在项目中引入LocalAuthenticati...
3DTouch是在6s之后苹果的一项技术,通过屏幕的压力来弹出快捷窗,从而更便捷的操作。以前我不怎么用,但是自从发现支付宝直接弹窗支付扫码之后,发现这个功能也是很不错的,下面开始开发,注意,这个功能只能在6s和6s之上的手机上面真机运行,Xcode的模拟器是不支持的。 3DTouch的改进包...
IOS应用的长连接如果保证效率的话,一般在应用内使用自己的socket长连接,在退出应用或者应用切换到后台之后使用苹果的推送来通知,这样就保证了在软件使用过程中,如果苹果服务器出问题不至于影响软件使用的情况。一、IOS的长连接库这个demo使用了一个第三方库:CocoaAsyncSocket,...