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在NGUI创建的UIButton和Input Field里面,和很多插件里面都会有这个Notify的选项,就是表示状态改变的时候,调用的函数。以UIButton和Input Field为例,简单的实用,其他一样的。一、创建响应脚本比如texttest.cs,里面可以写上响应的函数,当然需要是p...
运行NGUI做的背包的时候,报警告:"You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that manages them." "If you want to move widgets to a different l...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41043155写在前面: 最近太忙,好久没有更新教程了,请大家原谅。本文将用NGUI,一步步实现【商店】和【背包】界面。由于它们的逻辑大同小异。...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38387051写在前面: 本文将使用 Vertical Scroll Bar ,创建一个聊天界面,如下图所示,欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535字体是UI非常重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。下面是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。步骤:1,寻找...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25716309我们接着上一个例子,做一个按钮的图片切换。功能,就像播放器的“开始”和“暂停”。编写TestButton.cs脚本:using UnityEngine; ...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,...
写在前面: 本文将创建一个基本的Button。并且编写脚本,响应点击事件。一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25504611二、Button -- 按钮在NGUI 3.5 里,B...
写在前面: 本文将创建NGUI的第一个例子。按照编程传统,第一个例子,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI,我们用Label来实现 。一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/detail...
前言:这段时间在学习Unity3D,虽然现在大势所趋都是在用UGUI,但是因为项目需要NGUI,所以就在网上找,终于找到了一个系列的,感谢常城大神的文章,把这一系列转载过来一是为了防止哪天找不到了,二是为了给以后有需要的,愿共同学习共同进步。一、原文链接:原文链接:http://blog.cs...