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一般很多都是xml解析的,因为实际开发中很少用文本的,所以上篇说的txt文档解析几乎可以忽略,现在大部分都是xml和json,比如装备表等,都是策划写好的,所以现在先看下xml的解析。一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下<item...
U3D文本读取比较简单。原理:原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。比如将文本内容设置成下面内容,通过逗号来分割得到的字符串。可以将该文件test.txt文件放到Resources文件夹下面,这样就可以通过R...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量。二、资源下载:NGUI HUD Textv1.9 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1o8mypAi 密码: tw...
一、生命周期脚本的生命周期就是一个脚本的执行过程,在U3D中是指定的方法,就像cocos2d中的OnEnter和OnExit方法一样,是一个脚本的生命过程。他的过程就是下面这个图。其中Start方法之后的那三个函数可以看成是平行调用的。二、生命周期函数和测试代码using UnityEngin...