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Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,如果ipv6测试不通过,苹果会直接拒审,因为项目太老,所以这次升级送审持续了两个月,估计以后不会再碰到这种问题了,毕竟如果不是公司要求,其实这个已经被淘汰了。一、APP应用修改对于app应用来说,如果采取的原...
手势主要就是判断触摸屏幕时候的坐标来判断,通过坐标和点击的移动的坐标的相对位置来判断手势。记录开始点击的时候的方法,然后记录移动的轨迹,判断形状。如果是cocos2d-x 2.x的版本的话,点击事项是这样virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, ...
今天发现cocos2d-x最新版都已经升到3.9了,升级速度好快啊创建HelloWorld项目将下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。进入到目录cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件./cocos....
前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:这个在 c++调用 java 的时候是为...
PluginX是为了配置安卓的 sdk 而开发使用的。但是没有见几个完整的,所以这些参考了好多文章,终于成功搞定,现在就详细的总结一下。以 cocos2d-x 2.2.6为例,mac 系统,因为我的是 mac 系统,所以只写 mac 系统的,windows 系统的没有搞过,有需要的可以百度。使...
CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。【一】创建CCProgressTimer创建代码很简单CCSpr...
这里给出一个demo,很简单,就是点击右下角那个菜单会解析1.txt的那个json文件,需要把demo复制到cocos的project文件夹下面运行主要代码:void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { ...
首先需要说明在CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(cocos2d::CCObject *target, SEL_CallFuncO selector, cons...
因为苹果手机只有一个home键,所以只要按下home键就可以直接把程序进入后台,但是安卓比苹果多了一个返回键和菜单键,所以对于跨平台的cocos2d-x来说还是需要注意的.对于这个来说,其实只需要实现两个函数就可以了,一个实现的是响应返回键,一个实现的响应菜单键因为一般创建的都是继承的CCLa...