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一般很多都是xml解析的,因为实际开发中很少用文本的,所以上篇说的txt文档解析几乎可以忽略,现在大部分都是xml和json,比如装备表等,都是策划写好的,所以现在先看下xml的解析。一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下<item...
U3D文本读取比较简单。原理:原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。比如将文本内容设置成下面内容,通过逗号来分割得到的字符串。可以将该文件test.txt文件放到Resources文件夹下面,这样就可以通过R...
在NGUI创建的UIButton和Input Field里面,和很多插件里面都会有这个Notify的选项,就是表示状态改变的时候,调用的函数。以UIButton和Input Field为例,简单的实用,其他一样的。一、创建响应脚本比如texttest.cs,里面可以写上响应的函数,当然需要是p...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量。二、资源下载:NGUI HUD Textv1.9 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1o8mypAi 密码: tw...
运行NGUI做的背包的时候,报警告:"You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that manages them." "If you want to move widgets to a different l...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41043155写在前面: 最近太忙,好久没有更新教程了,请大家原谅。本文将用NGUI,一步步实现【商店】和【背包】界面。由于它们的逻辑大同小异。...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38387051写在前面: 本文将使用 Vertical Scroll Bar ,创建一个聊天界面,如下图所示,欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,...
一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535字体是UI非常重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。下面是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。步骤:1,寻找...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25716309我们接着上一个例子,做一个按钮的图片切换。功能,就像播放器的“开始”和“暂停”。编写TestButton.cs脚本:using UnityEngine; ...
一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,...