在有的函数中,因为不确定是在哪里多耗费了时间导致的卡顿,所以可以使用下面这些方法获取函数执行时间,以此来判断是哪部分拖慢了系统的执行速度。

这里给出一个demo,可以仿照着使用

#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>

//测试函数
void fun()
{
    for (int i=0; i<10000; i++) {
        std::vector<int> v;
        for (int i=0; i<10000; i++) {
            v.push_back(i);
        }
        for (int i=0; i<10000; i++) {
            v.pop_back();
        }
    }
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    std::cout << "Hello, World!\n";
    ///1 精确到秒
    time_t start_time,end_time;
    
    start_time=time(NULL);
    fun();
    end_time=time(NULL);
    printf("%f\n",difftime(start_time, end_time));
    ///end
    
    ///2    精确到毫秒
    double cost_time;
    clock_t start,end;
    start=clock();
    fun();
    end=clock();
    cost_time=(double)((end-start)/CLOCKS_PER_SEC);
    printf("%f\n",cost_time);
    
    ///3 精确到微秒
    //需要包含<windows.h> 头文件,这个只能在windows上面使用
//    #include <windows.h>
//    LARGE_INTEGER time_start, time_end;
//    LARGE_INTEGER frequency;
//    QueryPerformanceFrequency(&frequency);//获取处理频率
//    QueryPerformanceCounter(&time_start); //获取起始时间
//    //do something
//    QueryPerformanceCounter(&time_end);  //获取终止时间
//    cout<<time_end.u.HighPart<<' '<<time_end.u.LowPart<<endl;
//    //VC6.0的环境不支持直接"cout<<"64位的整数
//    printf("It's used %I64d, the frequency is %I64dHz/s\n",
//           time_end.QuadPart - time_start.QuadPart, frequency);
//    //耗时计算公式(运算结果为秒):
//    //((time_end.QuadPart-time_start.QuadPart)/frequency.QuadPart)
//    //具体用法可以参考更详细的资料
    
    return 0;
}


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最后修改:1970 年 01 月 01 日
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