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高亮配色在编程中很重要,就像在博客中最起码的代码高亮也是对读者的一种尊重,一直在找一个看着舒服又简单配置的代码高亮方案,以前听说过solarized,但是一直没用过,今天用了下果然好看又实用。solarized代码高亮方案试用很多开发软件,比如主流的vim、xcode、vs、sublime、i...
在ios中,软件的调用是通过项目设置中的URL Schemes来调用的。一、比较常用的调用这几个是比较常用的调用,是系统方法支持的//调用 自带mail [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"...
CocoaPods是一个很出名的库管理工具。安装教程可以看后面参考文章里面唐巧博客写的文章,安装之前先检测下电脑环境可以避免问题,可以这几个检测之后再开始安装。一、开始安装之前检查你的RubyGems 版本请尽可能用比较新的 RubyGems 版本,建议 2.6.x 以上。执行命令行:gem&...
前言今天一个朋友修改了他的博客:http://www.ljcoder.com/archives/50,效果像这样看了下挺不错的,然后就在想emlog也折腾下,网上分享的挺多的,然后就开始折腾了,没有直接修改页面,通过修改侧边栏来曲线救国。一、自定义emlog边栏 让首页列表文章页实现不同侧边栏...
一般很多都是xml解析的,因为实际开发中很少用文本的,所以上篇说的txt文档解析几乎可以忽略,现在大部分都是xml和json,比如装备表等,都是策划写好的,所以现在先看下xml的解析。一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下<item...
U3D文本读取比较简单。原理:原理就是先找到改文本文件,然后将该文本文件的内容转换为字符串。之后,通过特定的符号,比如说逗号来分割文本,得到响应的字符串。比如将文本内容设置成下面内容,通过逗号来分割得到的字符串。可以将该文件test.txt文件放到Resources文件夹下面,这样就可以通过R...
在NGUI创建的UIButton和Input Field里面,和很多插件里面都会有这个Notify的选项,就是表示状态改变的时候,调用的函数。以UIButton和Input Field为例,简单的实用,其他一样的。一、创建响应脚本比如texttest.cs,里面可以写上响应的函数,当然需要是p...
分享一个mac上面视频转gif的软件GIFBrewery,在威锋网上面下载的,挺好用的,导出之后的gif也很清晰下载链接: http://pan.baidu.com/s/1bp3FFNx 密码: xrhg解压密码:www.macx.cn效果图原下载地址:http://soft.macx.cn/...
一、前言HUD插件是基于U3D的NGUI的一个插件,这个插件主要实现的就是一个血条或者一个文本的跟随,就比如很多游戏的角色上面的名字和血量,或者怪物的血量。二、资源下载:NGUI HUD Textv1.9 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1o8mypAi 密码: tw...
在Gameobject设置坐标位置的报错error CS1612: Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.Transform.position'. Consider storing the value in a temp...