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单独使用的说完了,现在记录下调用的情况,这里调用传值就是用的JNI的方式,具体的JNI的使用方法可以查看下面的这个文章。cocos2d-x中的jni的使用》》http://ddceo.com/blog/cocos2d/177.html如果有各种崩溃,可以使用ndk-stack,这里有ndk-s...
在cocos2d-x的游戏开发中,避免不了本地消息通知,比如游戏活动提醒,游戏节日提醒等等,目的就是为了让玩家想起来这个游戏,继续玩这个游戏,所以这个也是很常用的一个东西。IOS本地消息通知ios的消息通知就是调用ios中的UILocalNotification这个类,要么是直接使用这个类,要...
前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:这个在 c++调用 java 的时候是为...
就如前面《Cocos2d-x PluginX的使用(图文教程)》文章说的,cocos2d-x 默认给 Plugin-x 四个协议接口,ProtocolAds, ProtocolAnalytics, ProtocolIAP, ProtocolSocial,他们默认提供给你的有比如说支付接口等等,...
原文地址:http://blog.csdn.net/wanzhihui0000/article/details/22946073最近在mac上编译android 版本,各种崩溃让人蛋疼,网上学习了下ndk-stack使用方法。自己备忘下:1.运行终端。 跳转到你android sdk 目录 因...
这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景的 onEnter 方法4. 转场5. 第1个场景的 onExit 方法6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidFini...
PluginX是为了配置安卓的 sdk 而开发使用的。但是没有见几个完整的,所以这些参考了好多文章,终于成功搞定,现在就详细的总结一下。以 cocos2d-x 2.2.6为例,mac 系统,因为我的是 mac 系统,所以只写 mac 系统的,windows 系统的没有搞过,有需要的可以百度。使...
这里提供两个方法【一】这个需要碰到一个工程在相应的工程里面修改一次如果没有好的办法,可以直接在build_native.sh里面修改在opinion下面直接加上 ndk 的路径。比如我的 ndk 的路径是下面这个,直接加上下面的设置方法NDK_FILE_ROOT="/Users/admin/e...
原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333这个文章写得特别好,我只做一点小修改概述: 苹果的证书繁锁复杂,制作管理相当麻烦,今天决定重置一个游戏项目中的所有证书,做了这么多次还是感觉很纠结,索性直接记录下来,日后你我...
cocos2d-x 3.0版本以上的请参考这两个文章[1]瓦片地图官方文档:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v...