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原文已经写的够好,我只是修改了一点地方,我用的xcode6,红色字体为我修改地方和提醒的地方原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=137986第一次用cocos2d-x,用到了解析json,发现网上用的都是libJson,试了一下取个值...
在cocos2d-x时,使用jsoncpp报错,报错代码如下Undefined symbols for architecture i386: "Json::Value::Value(Json::ValueType)", referenced from: HelloWorld...
cocos2d-x2.2.4版本,今天不知道怎么就抽风了,可能修改到哪个地方了,但是一直就会出现六十个错误,并且libcurl.a找不到,然后手动找到后还是会报错报错信息一大堆,开头是这样的Undefined symbols for architecture i386: "cocos2d...
The Simulator can't be launched because it is already in use这个应该算是Xcode的一个BUG,因为不管哪个版本都会出现这个问题我感觉比较好的解决方法就是先退出模拟器,然后完全退出Xcode,完全退出Xcode的方法如下图点击这里的Q...
这个牵扯到Sprite的计数和渲染机制,cocos2d采用的是引用计数,这个是最基本的,除了手动retain当然如果已经被layer->addchild调用了,他会自动retain一次,直到你手动release,但是如果没有被调用,而你又忘了retain,最后报错了,又不是空,这个看哪呢...
昨天在运行cocos的test项目时碰到了这种情况,错误代码:"_curl_easy_cleanup", referenced from: CurlTest::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet*, cocos2d::CCEvent*) in CurlTest.o ...
出现Undefined symbols for architecture i386这种错误一般是你用模拟器作为目标,但编译的时候找不到相关的库文件,需要做的就是把库文件所在的位置添加到library search path中。这种情况查看library search path会发现有文件丢失这...
首先需要说明在CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(cocos2d::CCObject *target, SEL_CallFuncO selector, cons...
在使用cocos2d的时候也许会出现这个错误-pie can only be used when targeting iOS 4.2 or later这个看意思就知道了,只需要把target修改为ios4.2或者以后更新的就行了解决办法:
Architecture就是你当前工程所选的版本Valid architectures则是可用的版本集合比如说你的Architecture是armv7,而Valid architectures是armv7,armv6,这样的话打出来的是支持的Armv7的,但是v6并没有支持当然两个都可以相同的...