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一、生命周期脚本的生命周期就是一个脚本的执行过程,在U3D中是指定的方法,就像cocos2d中的OnEnter和OnExit方法一样,是一个脚本的生命过程。他的过程就是下面这个图。其中Start方法之后的那三个函数可以看成是平行调用的。二、生命周期函数和测试代码using UnityEngin...
接触U3D,因为要用低版本的,所以使用的是MonoDevelop4.0,但是在工程中双击打开c#文件,发现只是打开了这个文件,并没有打开整个工程,在跳转的时候,发现只能在这个文件里面跳转,不能自动跳转到类的定义。找了几篇文章,发现是需要这样操作的一、建立vs工程1.首先建立一个新的Unity3...
一、签名错误会导致分享调用不了微信在接触微信sdk的时候,有一项是填写微信sdk的签名的,这个以为是填写签名的名字,发现签名错误会导致分享调用不了微信的,百度了才知道是要填写应用签名的md5的。二、查看应用签名:1、直接查看签名文件,运行命令行查看签名eclipse生成的后缀是.keystor...
这个游戏就是通过手势消除障碍物的,很简单的游戏,只是为了示例下上篇写的《cocos2d-x3.10简单手势识别》的一个具体demo。具体功能通过不同手势消除不同障碍物。左右躲避障碍物添加手势轨迹分数计算游戏截图 Demo源码下载GitHub下载:https://github.com/...
手势主要就是判断触摸屏幕时候的坐标来判断,通过坐标和点击的移动的坐标的相对位置来判断手势。记录开始点击的时候的方法,然后记录移动的轨迹,判断形状。如果是cocos2d-x 2.x的版本的话,点击事项是这样virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, ...
之前写了一个在C++端响应返回键和home键的方法:《cocos2d-x响应安卓的返回键和菜单键》现在总结一个java端的响应返回键和home键的方法。
在很多sdk中在AndroidManifest.xml中使用了如下的配置:<uses-permission Android:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES" />就会报错:Permission is only granted to...
今天接靠谱助手sdk的时候,报错Fragment already added,具体log如下:05-01 10:42:42.368: W/dalvikvm(32007): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x4...
该软件为MAC版电脑版开发,功能用于显示查询RGB颜色和十六进制颜色软件功能很简单,就是通过rgb颜色来创建一个显示颜色的view即可。可以输入rgb颜色,也可以输入十六进制的颜色。当你看到代码里面别人已经写好的rgb颜色,就不知道别人代码里面指定的颜色是什么,之前一直都是在网上在线查这个颜色...
标注:总结于2016.04.22,当前Xcode版本为Version 7.3 (7D175) ,Mac版本为10.11.4一、Xcode插件管理Xcode有挺多比较好用的,网上列举了一大堆,这里推荐一个alcatraz.io,这个管理插件挺好用主界面是这样可以管理现在已经安装的xcode插件,...