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一、keychain介绍根据苹果的介绍,iOS设备中的Keychain是一个安全的存储容器,可以用来为不同应用保存敏感信息比如用户名,密码,网络密码,认证令牌。苹果自己用keychain来保存Wi-Fi网络密码,VPN凭证等等。它是一个sqlite数据库,位于/private/var/Keyc...
多线程可以在充分发挥机器的性能,并行执行任务,可以根据自己的需要来创建同步线程还是异步线程,是否需要阻塞总线程等功能来达到提高效率的问题。当然线程数也不是越多越好,过多的线程数会消耗过多的CPU和内存资源,有可能会造成主线程的卡顿,影响体验,一般开四个同时运行的线程即可。IOS一般使用这四种方...
前言之前就写过ios和安卓的本地通知栏的消息通知:《安卓和ios显示消息通知【一】》和《安卓和ios显示消息通知【二】》,今天又想起来这个东西,所以就有折腾了下IOS的本地通知和远程通知,经过试验,达到了消息推送的目的,记录下实现过程和注意事项。一、本地通知栏通知1.1、本地通知的创建和使用本...
在ios中,软件的调用是通过项目设置中的URL Schemes来调用的。一、比较常用的调用这几个是比较常用的调用,是系统方法支持的//调用 自带mail [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"...
想要追踪、统计用户,自然离不开用户唯一标识符,这是每个公司都面临的问题。在历史上唯一标识符很多,如UDID、MAC地址、OpenUDID等,不再一一介绍他们是怎么挂掉的,现在好用的只剩下了idfa、idfv、UUID+keyChain。在2013年3月21日苹果已经通知开发者,从2013年5月...
单独使用的说完了,现在记录下调用的情况,这里调用传值就是用的JNI的方式,具体的JNI的使用方法可以查看下面的这个文章。cocos2d-x中的jni的使用》》http://ddceo.com/blog/cocos2d/177.html如果有各种崩溃,可以使用ndk-stack,这里有ndk-s...
在cocos2d-x的游戏开发中,避免不了本地消息通知,比如游戏活动提醒,游戏节日提醒等等,目的就是为了让玩家想起来这个游戏,继续玩这个游戏,所以这个也是很常用的一个东西。IOS本地消息通知ios的消息通知就是调用ios中的UILocalNotification这个类,要么是直接使用这个类,要...
游戏是横屏的,需要默认横屏但是银联需要支持竖屏,所以需要支持竖屏。首先在 general 里面设置 Device Orientation 勾选 Portrait 支持竖屏然后在根 controller 里面写上这样的代码支持默认横屏//强制横屏 - (BOOL)shouldAutorotat...
这个是在51CTO上面看到的,但是那个上面应该是转载的,上面有的东西根本就是没用的,并且有的功能写了但是并没有实现,他只是加了一个可以拖动的悬浮窗,所以就索性对着他那个又重新做了一遍,去除了没用的代码,加上了弹出菜单的功能,可以做个SDK借鉴.这个主要思想就是另外加一个window,因为之前没...
今天刚好就看到了这三种方式,感觉肯定有人用的着就转载过来了原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a99c8bc01011ppj.html1。直接拖进工程+copyimage = [UIImage imageNamed: @"fakeXcode.png"]; ...