Loading...
写在前面: 本文将创建一个基本的Button。并且编写脚本,响应点击事件。一、原文链接:原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25504611二、Button -- 按钮在NGUI 3.5 里,B...
写在前面: 本文将创建NGUI的第一个例子。按照编程传统,第一个例子,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI,我们用Label来实现 。一、原文链接原文链接:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/detail...
前言:这段时间在学习Unity3D,虽然现在大势所趋都是在用UGUI,但是因为项目需要NGUI,所以就在网上找,终于找到了一个系列的,感谢常城大神的文章,把这一系列转载过来一是为了防止哪天找不到了,二是为了给以后有需要的,愿共同学习共同进步。一、原文链接:原文链接:http://blog.cs...
一、生命周期脚本的生命周期就是一个脚本的执行过程,在U3D中是指定的方法,就像cocos2d中的OnEnter和OnExit方法一样,是一个脚本的生命过程。他的过程就是下面这个图。其中Start方法之后的那三个函数可以看成是平行调用的。二、生命周期函数和测试代码using UnityEngin...
接触U3D,因为要用低版本的,所以使用的是MonoDevelop4.0,但是在工程中双击打开c#文件,发现只是打开了这个文件,并没有打开整个工程,在跳转的时候,发现只能在这个文件里面跳转,不能自动跳转到类的定义。找了几篇文章,发现是需要这样操作的一、建立vs工程1.首先建立一个新的Unity3...