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分享技术开发和创业路上的感悟 - dongge.me
手游圈当下已经形成了较为稳定的规则,各自扮演的角色也都做着井水少犯河水的事情。想要入行手游,首先就需要对整个行业有一个全面的认知,圈内的玩家与所扮演的角色是什么,彼此沟通的方式与方法又是怎样。那些行内人嘴里的专业名字到底是什么意思?以下笔者从8个方面带你全面了解手游圈子。 一、手游行...
不使用UINavigationController用代码自定义UINavigationBar和样式UINavigationBar *bar=[[UINavigationBar alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen]....
在使用crossApp的时候出现了这个问题,Undefined symbols _fwrite$UNIX2003,因为是cocos2d的内核,所以搜索了下,发现有的时候cocos2d-x也会出现这种问题。类似的错误报错如下:Undefined symbols for architecture ...
以前在开发应用的时候没有想过这么多,应为应用的数据很多都是现用现请求,并且软件版本更新外,很少需要再动内部资源。但是游戏就不一样,需要经常更新节日,图片,资源等等。所以很多时候进入游戏时都会加一个进度条,除了读取内部资源,还需要从网络下载资源。就这个进度条的进度,以前一直不知道是怎么搞的,因为...
今天偶然发现mac的应用程序和iphone一样,都是用的oc写的,然后就按照iphone的方式制作了一个小小的加班计,功能很简单,就三个按钮,主要是用来记录平时加班的,这里给出源码参考。Demo源码下载GitHub地址:https://github.com/DamonHu/jiabanjiGi...
在安卓真机测试时,发现有一句这么提示:Library “libmaliinstr.so” not found,但是并没有引起软件崩溃什么的,百度了一下,发现这个是因为手机机型的问题,有的是会崩溃的,所以记录一下。报错如下图:搜索了一下,最详细的解答是在这个里面:http://stackover...
单独使用的说完了,现在记录下调用的情况,这里调用传值就是用的JNI的方式,具体的JNI的使用方法可以查看下面的这个文章。cocos2d-x中的jni的使用》》http://ddceo.com/blog/cocos2d/177.html如果有各种崩溃,可以使用ndk-stack,这里有ndk-s...
在cocos2d-x的游戏开发中,避免不了本地消息通知,比如游戏活动提醒,游戏节日提醒等等,目的就是为了让玩家想起来这个游戏,继续玩这个游戏,所以这个也是很常用的一个东西。IOS本地消息通知ios的消息通知就是调用ios中的UILocalNotification这个类,要么是直接使用这个类,要...
刚开始用畅言的用户列表,但是发现它默认的css的高度是不适合我的,但是这个css是从他网络上返回的,无法修改他服务器的css,用开发模式查看,会看到这里面他调用的css是这个。就是hotusers.css,这里想修改他的高度,可以这样修改。首先进入他这个css,会看到这个css的定义是这样的(...
在有的函数中,因为不确定是在哪里多耗费了时间导致的卡顿,所以可以使用下面这些方法获取函数执行时间,以此来判断是哪部分拖慢了系统的执行速度。这里给出一个demo,可以仿照着使用#include <iostream> #include <vector> #include...